小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

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横版美少女弹幕游戏,以前做的老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用。……横版美少女弹幕游戏,以前做的老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用

小组帖子:有没有比较好的中文像素字体推荐啊?文件不要太大

indienova.com/groups/post/1192

文件不要太大 Ibot: github 搜索 zpix,个人使用应该不需要授权费用

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

权益卡,办办办!

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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Might and Magic V: Darkside of Xeen, Might and Magic……《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

这是一个及其复杂的博弈过程,为了调整几个生物的摆放顺序,双方都要进入多重梦境,额不对,是进行多层推理演绎,才有可能(而不是一)……你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……这张牌防不胜防,专打支援区博弈不是猜丁壳无尽之战如此深度的策略,一受到不少硬核玩家的拥趸吧?

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

这是一个及其复杂的博弈过程,为了调整几个生物的摆放顺序,双方都要进入多重梦境,额不对,是进行多层推理演绎,才有可能(而不是一)……你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……这张牌防不胜防,专打支援区博弈不是猜丁壳无尽之战如此深度的策略,一受到不少硬核玩家的拥趸吧?

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, Dragon……Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……Bride of Heaven, DQV, DQ5, Dragon Quest V: La prometida

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

版本:Early Access


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